/*! MendozaGSM Arcade v2.4 — tira horizontal plegable
 *
 *  Criterio de diseño: esto vive DENTRO de una tienda, no al lado. Tiene que
 *  parecer una sección más de mendozagsm.com y jamás competir con "Realizar
 *  Pedido" o "Mi Cuenta" por la atención del cliente.
 *
 *  Lo que se sacó en v2.4 y por qué:
 *    - chip "ARCADE", punto con degradado, cabecera de marca en el panel
 *      central -> branding duplicado (la barra ya lo dice) y adorno que delata
 *      un widget pegado encima.
 *    - VERSALITAS CON TRACKING de 1.2-1.8px sobre texto de 7.5px -> tipografía
 *      de dashboard genérico. Ahora sentence case, 9-13px, tracking ~0.
 *
 *  Estructura:
 *    - barra   : una línea. Qué es · quién gana · Jugar/Ocultar + chevron.
 *                Plegada por defecto; la preferencia va a localStorage.
 *    - cuerpo  : Runner · centro · Snake, misma altura, sólo si está abierto.
 *    - stages  : 18:5 preferido, con tope de 126px para que ensanchar no
 *                implique crecer en alto (el JS reajusta el bitmap del canvas).
 *
 *  Footprint: ~30px plegado · ~140px abierto en escritorio.
 */

.mgsm-arcade,
.mgsm-arcade * { box-sizing: border-box; }

/* =============================================================
 * Root wrapper — invisible
 * ============================================================= */
.mgsm-arcade {
  --mgsm-text:         #e8eefc;
  --mgsm-muted:        #7b88a8;
  --mgsm-muted-soft:   rgba(123, 136, 168, 0.6);
  --mgsm-panel-top:    rgba(18, 26, 52, 0.55);
  --mgsm-panel-bottom: rgba(10, 15, 30, 0.60);
  --mgsm-border:       rgba(255, 255, 255, 0.07);
  --mgsm-border-soft:  rgba(255, 255, 255, 0.04);
  --mgsm-hl:           rgba(255, 255, 255, 0.04);

  --mgsm-runner:       #3ee2b2;
  --mgsm-runner-soft:  rgba(62, 226, 178, 0.18);
  --mgsm-runner-tint:  rgba(62, 226, 178, 0.035);
  --mgsm-snake:        #6ab0ff;
  --mgsm-snake-soft:   rgba(106, 176, 255, 0.18);
  --mgsm-snake-tint:   rgba(106, 176, 255, 0.035);

  --mgsm-danger:       #ff6a88;
  --mgsm-warn:         #ffb86b;

  font-family: system-ui, -apple-system, "Segoe UI", Roboto, "Helvetica Neue", Arial, sans-serif;
  color: var(--mgsm-text);

  background: transparent;
  border: 0;
  padding: 0;

  width: 100%;
  max-width: 1560px;    /* v2.3: aprovechar más ancho en pantallas grandes */
  margin: 4px auto;
}

/* Banner slot — unused in v2.2 but kept for future signals */
.mgsm-arcade__banner { margin: 0; }
.mgsm-arcade__banner:empty { display: none; }

/* =============================================================
 * v2.3 — Barra colapsable
 *
 * El arcade arranca PLEGADO. En ese estado ocupa una sola línea (~30px) y
 * nunca se interpone entre el cliente y los servicios de la tienda. Se abre
 * sólo si el usuario quiere, y la preferencia se recuerda en localStorage.
 * ============================================================= */
.mgsm-arcade__bar {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  padding: 6px 12px;
  border: 1px solid var(--mgsm-border);
  border-radius: 10px;
  background:
    linear-gradient(90deg, var(--mgsm-runner-tint) 0%, transparent 35%, transparent 65%, var(--mgsm-snake-tint) 100%),
    linear-gradient(180deg, var(--mgsm-panel-top) 0%, var(--mgsm-panel-bottom) 100%);
  backdrop-filter: blur(10px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(10px);
  box-shadow: inset 0 1px 0 var(--mgsm-hl);
  cursor: pointer;
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
  transition: border-color .14s ease, background .14s ease;
}
.mgsm-arcade__bar:hover        { border-color: rgba(255, 255, 255, 0.14); }
.mgsm-arcade__bar:focus-visible{ outline: 2px solid var(--mgsm-runner); outline-offset: 2px; }

/* Qué es esto. Sentence case, sin versalitas ni tracking exagerado. */
.mgsm-arcade__bar-label {
  font-size: 12px;
  font-weight: 650;
  color: var(--mgsm-text);
  white-space: nowrap;
  flex: 0 0 auto;
}

/* Teaser: quién va ganando. Es lo primero que se recorta si falta lugar. */
.mgsm-arcade__bar-teaser {
  flex: 1 1 auto;
  min-width: 0;
  font-size: 11.5px;
  color: var(--mgsm-muted);
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.mgsm-arcade__bar-teaser em {          /* nombre del juego */
  font-style: normal;
  color: var(--mgsm-muted-soft);
}
.mgsm-arcade__bar-teaser b {           /* puntaje */
  color: var(--mgsm-text);
  font-weight: 650;
}
.mgsm-arcade__bar-teaser i {           /* separador */
  font-style: normal;
  color: var(--mgsm-border);
  padding: 0 7px;
}
/* Desplegado el teaser sobra: los rankings completos están a la vista. */
.mgsm-arcade:not(.is-collapsed) .mgsm-arcade__bar-teaser { visibility: hidden; }

.mgsm-arcade__bar-cta {
  flex: 0 0 auto;
  font-size: 12px;
  font-weight: 650;
  color: var(--mgsm-runner);
  white-space: nowrap;
}

/* Chevron: PLEGADO apunta hacia abajo (se despliega), DESPLEGADO hacia arriba
 * (se pliega). Antes el estado plegado apuntaba a la izquierda, que no dice
 * nada sobre lo que va a pasar al hacer click. */
.mgsm-arcade__bar-chev {
  flex: 0 0 auto;
  width: 0;
  height: 0;
  border-left: 4px solid transparent;
  border-right: 4px solid transparent;
  border-top: 5px solid var(--mgsm-runner);
  transform: rotate(180deg);           /* desplegado -> arriba */
  transition: transform .16s ease;
}
.mgsm-arcade.is-collapsed .mgsm-arcade__bar-chev {
  transform: rotate(0deg);             /* plegado -> abajo */
  border-top-color: var(--mgsm-muted);
}

/* Cuerpo plegable */
.mgsm-arcade__body { margin-top: 6px; }
.mgsm-arcade.is-collapsed .mgsm-arcade__body { display: none; }

/* Plegado: la barra ES el módulo, sin margen sobrante */
.mgsm-arcade.is-collapsed { margin-top: 4px; margin-bottom: 4px; }

/* Sin JS o antes de hidratar, no se muestra media UI */
.mgsm-arcade:not(.is-ready) .mgsm-arcade__body { display: none; }

/* =============================================================
 * Row — the single horizontal strip
 * ============================================================= */
.mgsm-arcade__row {
  display: grid;
  grid-template-columns: minmax(0, 1fr) minmax(210px, 250px) minmax(0, 1fr);
  gap: 10px;
  align-items: stretch;
  padding: 0;
}

/* =============================================================
 * Game cards (Runner / Snake)
 * ============================================================= */
.mgsm-arcade__game {
  position: relative;
  background:
    linear-gradient(180deg, var(--game-tint, transparent) 0%, transparent 40%),
    linear-gradient(180deg, var(--mgsm-panel-top) 0%, var(--mgsm-panel-bottom) 100%);
  border: 1px solid var(--mgsm-border);
  border-radius: 10px;
  padding: 3px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  min-width: 0;
  overflow: hidden;
  backdrop-filter: blur(10px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(10px);
  box-shadow:
    inset 0 1px 0 var(--mgsm-hl),
    0 4px 18px -10px rgba(0, 0, 0, 0.5);
  isolation: isolate;
}

.mgsm-arcade__game[data-game="runner"] {
  --game-accent:      var(--mgsm-runner);
  --game-accent-soft: var(--mgsm-runner-soft);
  --game-tint:        var(--mgsm-runner-tint);
}
.mgsm-arcade__game[data-game="snake"]  {
  --game-accent:      var(--mgsm-snake);
  --game-accent-soft: var(--mgsm-snake-soft);
  --game-tint:        var(--mgsm-snake-tint);
}

/* Hide legacy chrome not rendered in v2.x */
.mgsm-arcade__game-header,
.mgsm-arcade__game-badge,
.mgsm-arcade__game-title,
.mgsm-arcade__hud { display: none; }

/* Stage fills the card edge-to-edge */
.mgsm-arcade__stage {
  position: relative;
  background: #05081a;
  border-radius: 8px;
  overflow: hidden;
  min-width: 0;
  width: 100%;
  flex: 1 1 auto;
  min-height: 92px;
  aspect-ratio: 18 / 5;    /* forma preferida: 3.6:1 ultra-panorámico */

  /* v2.3 — TOPE DE ALTURA.
   * Con aspect-ratio solo, "más ancho" implica "más alto": en un contenedor de
   * 1560px cada stage daría ~180px. Este cap lo deja en 126 y el stage se vuelve
   * aún más panorámico a medida que crece el ancho (hasta ~5:1).
   * No distorsiona porque el JS redimensiona el bitmap del canvas a la forma
   * real de la caja antes de cada partida (_sizeCanvas). */
  max-height: 126px;
  isolation: isolate;
}

.mgsm-arcade__canvas {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  max-width: 100%;
  max-height: 100%;
  position: relative;
  z-index: 1;
}

/* Overlay — entire surface is the click target */
.mgsm-arcade__overlay {
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 2;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(5, 8, 26, 0.55) 0%, rgba(5, 8, 26, 0.82) 75%);
  backdrop-filter: blur(3px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(3px);
  transition: opacity .18s ease;
  cursor: pointer;
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
}
.mgsm-arcade__overlay.is-hidden {
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
}

.mgsm-arcade__overlay-card {
  text-align: center;
  padding: 2px 10px;
  max-width: 300px;
  pointer-events: none;     /* clicks land on the overlay, not the card */
}
.mgsm-arcade__overlay-card h4 {
  margin: 0 0 3px 0;
  font-size: 13px;
  font-weight: 650;
  color: var(--game-accent);
  letter-spacing: 0.2px;
}
.mgsm-arcade__overlay-card p {
  margin: 0 0 8px 0;
  color: var(--mgsm-muted);
  font-size: 11px;
  line-height: 1.3;
}

/* =============================================================
 * Buttons — pill, flat, per-game accent
 * ============================================================= */
.mgsm-arcade__btn {
  appearance: none;
  border: 0;
  background: var(--game-accent, var(--mgsm-runner));
  color: #052016;
  font-weight: 650;
  font-size: 11.5px;
  letter-spacing: 0.1px;
  padding: 6px 18px;
  border-radius: 999px;
  cursor: pointer;
  pointer-events: auto;
  transition: filter .12s ease, transform .08s ease;
  box-shadow: 0 2px 10px -4px var(--game-accent-soft, rgba(62, 226, 178, 0.3));
}
.mgsm-arcade__btn:hover   { filter: brightness(1.08); }
.mgsm-arcade__btn:active  { transform: translateY(1px); }
.mgsm-arcade__btn:disabled {
  opacity: 0.45;
  cursor: default;           /* NEVER "not-allowed" on transient states */
  filter: none;
  box-shadow: none;
}

.mgsm-arcade__center .mgsm-arcade__btn {
  background: var(--mgsm-runner);
  box-shadow: 0 2px 10px -4px var(--mgsm-runner-soft);
}

/* =============================================================
 * Center column — rankings · nickname · bests
 * ============================================================= */
.mgsm-arcade__center {
  position: relative;
  background:
    linear-gradient(180deg, rgba(62, 226, 178, 0.02) 0%, transparent 30%, transparent 70%, rgba(106, 176, 255, 0.02) 100%),
    linear-gradient(180deg, var(--mgsm-panel-top) 0%, var(--mgsm-panel-bottom) 100%);
  border: 1px solid var(--mgsm-border);
  border-radius: 10px;
  padding: 7px 10px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: space-between;
  gap: 5px;
  min-width: 0;
  overflow: hidden;
  backdrop-filter: blur(10px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(10px);
  box-shadow:
    inset 0 1px 0 var(--mgsm-hl),
    0 4px 18px -10px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

.mgsm-arcade__center-rankings,
.mgsm-arcade__center-account { min-width: 0; }

/* v2.4 — Se eliminaron el "chip" ARCADE, el punto con degradado y la cabecera
 * de marca del panel central. Eran tres cosas a la vez: branding duplicado
 * (la barra de arriba ya lo decía), ~20px de alto regalados, y el tipo de
 * adorno que hace que un módulo se lea como pegado encima en vez de formar
 * parte del sitio. */

/* Rankings — two mini columns, zero table chrome */
.mgsm-arcade__rankings-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 10px;
}
.mgsm-arcade__rank-col { min-width: 0; }
.mgsm-arcade__rank-col[data-game="runner"] { --rank-accent: var(--mgsm-runner); }
.mgsm-arcade__rank-col[data-game="snake"]  { --rank-accent: var(--mgsm-snake); }

.mgsm-arcade__rank-head {
  font-size: 9px;
  font-weight: 650;
  letter-spacing: 0.3px;
  color: var(--rank-accent);
  margin: 0 0 2px 0;
  padding: 0 0 2px 0;
  border-bottom: 1px solid var(--mgsm-border-soft);
}

.mgsm-arcade__leaderboard {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
  font-size: 10px;
  line-height: 1.15;
  table-layout: fixed;
}
.mgsm-arcade__leaderboard td {
  padding: 1px 2px;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
  color: var(--mgsm-muted);
  border: 0;
}
.mgsm-arcade__leaderboard td:first-child {
  width: 10px;
  color: var(--mgsm-muted-soft);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.mgsm-arcade__leaderboard td:last-child {
  width: 34px;
  text-align: right;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  font-weight: 600;
  color: var(--mgsm-text);
}
.mgsm-arcade__leaderboard tbody tr:first-child td { color: var(--rank-accent); }

/* Nickname form — pill with inset save button */
.mgsm-arcade__nickname-form {
  position: relative;
  margin: 0;
}
.mgsm-arcade__input {
  width: 100%;
  min-width: 0;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.30);
  border: 1px solid var(--mgsm-border);
  border-radius: 999px;
  padding: 5px 52px 5px 12px;
  color: var(--mgsm-text);
  font-size: 11px;
  font-weight: 500;
  letter-spacing: 0.2px;
  outline: none;
  transition: border-color .12s ease, background .12s ease;
}
.mgsm-arcade__input::placeholder { color: var(--mgsm-muted-soft); }
.mgsm-arcade__input:focus        { border-color: var(--mgsm-runner); background: rgba(0, 0, 0, 0.40); }
.mgsm-arcade__input:disabled     { opacity: 0.55; }

.mgsm-arcade__nickname-form .mgsm-arcade__btn {
  position: absolute;
  right: 3px;
  top: 50%;
  transform: translateY(-50%);
  padding: 3px 11px;
  font-size: 9.5px;
  border-radius: 999px;
  box-shadow: none;
}
.mgsm-arcade__nickname-form .mgsm-arcade__btn:active {
  transform: translateY(calc(-50% + 1px));
}
.mgsm-arcade__nickname-form .mgsm-arcade__btn:disabled {
  cursor: default;
}

.mgsm-arcade__nickname-locked {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 2px;
}
.mgsm-arcade__nickname-locked strong {
  font-size: 11px;
  color: var(--mgsm-text);
}

.mgsm-arcade__note {
  color: var(--mgsm-muted);
  font-size: 9px;
  line-height: 1.3;
  margin: 3px 0 0 0;
  min-height: 11px;
}
.mgsm-arcade__note:empty { min-height: 0; }
.mgsm-arcade__note--err { color: var(--mgsm-danger); }
.mgsm-arcade__note--ok  { color: var(--mgsm-runner); }

/* Bests — inline justified */
.mgsm-arcade__bests {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  margin: 5px 0 0 0;
  padding-top: 4px;
  border-top: 1px dashed var(--mgsm-border-soft);
}
.mgsm-arcade__bests > div {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  gap: 4px;
}
.mgsm-arcade__bests span {
  font-size: 10px;
  font-weight: 500;
  color: var(--mgsm-muted);
}
.mgsm-arcade__bests strong {
  font-size: 11px;
  font-weight: 600;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--mgsm-text);
}

/* =============================================================
 * Responsive
 * ============================================================= */
@media (max-width: 860px) {
  .mgsm-arcade__row {
    grid-template-columns: 1fr 1fr;
  }
  .mgsm-arcade__center {
    grid-column: 1 / -1;
    order: 3;
    flex-direction: row;
    flex-wrap: wrap;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: 12px;
  }
  .mgsm-arcade__center-rankings { flex: 1 1 240px; min-width: 0; }
  .mgsm-arcade__center-account  { flex: 0 0 auto; min-width: 220px; max-width: 300px; }
}

@media (max-width: 860px) {
  /* El cap de 126px es para el strip ancho de escritorio. Acá los stages son
   * más angostos y ese tope los dejaría casi cuadrados: se sube. */
  .mgsm-arcade__stage { max-height: 150px; }
}

@media (max-width: 560px) {
  .mgsm-arcade__row {
    grid-template-columns: 1fr;
  }
  .mgsm-arcade__center {
    flex-direction: column;
    order: 3;
    align-items: stretch;
  }
  .mgsm-arcade__center-account { width: 100%; max-width: none; }

  /* 18:5 es demasiado chato en un teléfono: no hay lugar para saltar ni para
   * una grilla de Snake usable. 2:1 con tope de 180px da alto jugable sin
   * comerse la pantalla (16:9 daba ~200px por juego = 400px sólo de stages). */
  .mgsm-arcade__stage {
    aspect-ratio: 2 / 1;
    max-height: 180px;
    min-height: 132px;
  }

  /* Targets táctiles más grandes: 5px de alto no se puede tocar bien. */
  .mgsm-arcade__btn { padding: 8px 20px; font-size: 12px; }
  .mgsm-arcade__nickname-form .mgsm-arcade__btn { padding: 6px 14px; font-size: 11px; }
  .mgsm-arcade__input { padding: 9px 62px 9px 14px; font-size: 16px; }  /* 16px evita el zoom automático de iOS */
  .mgsm-arcade__bar { padding: 9px 12px; }
  .mgsm-arcade__bar-label, .mgsm-arcade__bar-cta { font-size: 13px; }
  .mgsm-arcade__bar-teaser { font-size: 12px; }
}

@media (max-width: 420px) {
  /* El teaser es lo primero que sobra cuando no entra: la barra tiene que
   * seguir siendo una sola línea legible. */
  .mgsm-arcade__bar-teaser { display: none; }
}

@media (max-width: 380px) {
  .mgsm-arcade__rankings-grid { grid-template-columns: 1fr; gap: 5px; }
  .mgsm-arcade__overlay-card h4 { font-size: 11.5px; }
  .mgsm-arcade__overlay-card p  { font-size: 10px; }
}

/* Respetar "reducir movimiento" del sistema */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .mgsm-arcade__bar,
  .mgsm-arcade__bar-chev,
  .mgsm-arcade__overlay,
  .mgsm-arcade__btn { transition: none; }
}
